Tijekom Tjedna programiranja 2025. kroz mjesec listopad učenici 2.d razreda imali su dva zadatka. Prvi je edukativna igra “Umjetna inteligencija za oceane”, a drugi zadatak je bio kodiranje na temu “izumiranje životinja”.
“Umjetna inteligencija za oceane” (AI for Oceans) edukativna je igra i interaktivna aktivnost koju je razvio Code.org u sklopu inicijative “Hour of Code”. Cilj igre je poučiti korisnike, posebice djecu, osnovama strojnog učenja i umjetne inteligencije kroz praktičan primjer čišćenja oceana od plastičnog otpada.

Ključne značajke igre:
- Treniranje modela: Igrači uče AI razlikovati ribu od smeća (plastike) označavanjem slika, čime se stvara skup podataka za obuku.
- Predviđanje: Nakon što se model istrenira, AI pokušava samostalno prepoznati objekte u oceanu i očistiti ga.
- Edukativni aspekt: Igra objašnjava pojmove kao što su pristranost u podacima (data bias) i kako tehnologija može pomoći u zaštiti morskih ekosustava.
Ova se aktivnost često koristi u školama za uvođenje učenika u svijet umjetne inteligencije na zabavan i ekološki osviješten način. Može se pronaći na službenoj stranici Code.org.
Drugu aktivnost izradili su u parovima. Jedan tim je pisao kod počevši od male točke, a drugi tim je dekodirao. Naši drugaši su pisali kod, a učenici iz Španjolske su ga dekodirali. Pisanjem koda crtali su kornjaču glavatu želvu. Učenici su glasanjem odabrali najbolji rad.


Piše: Marijana Curić, učiteljica razredne nastave



